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游戲指數(shù):5 分
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魔法時(shí)代將五人小隊(duì)站位分成前中后三排,坦克位只能站前排,治療位只能站后排。種族克制關(guān)系表里矮人克精靈,精靈克惡魔,惡魔克矮人,形成閉環(huán)。元素克制獨(dú)立于種族之外,火系技能對(duì)冰霜護(hù)甲目標(biāo)傷害增加百分之三十。羅蘭的職業(yè)技能在第三章解鎖,解鎖后每個(gè)回合可額外行動(dòng)一次,但該次行動(dòng)只能使用普攻。
1、進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗界面,根據(jù)提示點(diǎn)擊英雄最強(qiáng)大的能力按鈕,釋放技能攻擊敵人。
2、接著使用魔法盾技能,為英雄提供額外防御,降低受到敵人攻擊時(shí)的傷害。
3、操控英雄與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)技能配合打出高額傷害,擊敗所有敵人。
4、戰(zhàn)斗勝利后,界面顯示三星評(píng)價(jià)和獎(jiǎng)勵(lì),點(diǎn)擊好極了按鈕,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。
1、恐怖之墓模式里英雄血量不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),每場(chǎng)戰(zhàn)斗損失的血量延續(xù)到下一場(chǎng),直到通關(guān)或團(tuán)滅。
2、錦標(biāo)賽持續(xù)二十四小時(shí),期間匹配對(duì)手的積分差不超過(guò)兩百分,連勝三場(chǎng)額外加五十分。
3、英雄升星需要消耗同英雄碎片,三星升四星需要四十片,四星升五星需要八十片。
4、裝備強(qiáng)化等級(jí)上限隨英雄稀有度變化,普通英雄裝備最多強(qiáng)化到十級(jí),傳說(shuō)英雄可到十五級(jí)。
5、主題活動(dòng)的淘氣角色會(huì)復(fù)制玩家隊(duì)伍的陣型,復(fù)制體的屬性是原版的百分之八十。
1、戰(zhàn)斗加速功能分兩檔,一倍速和兩倍速,兩倍速下技能動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)壓縮一半。
2、劇情戰(zhàn)役每章末尾的BOSS戰(zhàn)前自動(dòng)存檔,失敗后從BOSS戰(zhàn)開(kāi)頭重來(lái)而不是整章重打。
3、英雄圖鑒里標(biāo)注每個(gè)角色的聲優(yōu)姓名,點(diǎn)擊名字播放一句該角色的招牌臺(tái)詞。
4、設(shè)置里可以關(guān)閉技能釋放確認(rèn)彈窗,關(guān)閉后點(diǎn)擊技能圖標(biāo)直接發(fā)動(dòng),節(jié)省操作時(shí)間。
5、每周三開(kāi)放的挑戰(zhàn)模式只能用系統(tǒng)預(yù)配的固定陣容,不能用自己的英雄池。
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